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文章来源:阿峰 时间:2019-03-04

  

以二号为例,EA预测激发了人们闭切的题目' Fortnite',' PUBG'博得逛戏玩家

  以二号为例,EA预测引发了人们关注的问题' Fortnite',' PUBG'赢得游戏玩家 Fortnite展位于2010年6月12日在美国加利福尼亚州洛杉矶举行的全球最大的视频游戏行业大会E3上展出.REUTERS / Mike Blake Take-Two的股票下跌约10%,而Electronic Arts的股票下跌15%。即将于下周公布业绩的Activision Blizzard下跌了9%。战斗的royale格式允许数十名玩家在最后一名幸存者之间相互争斗,在2019年变得非常受欢迎,这要归功于这两款游戏也有助于吸引新的观众加入游戏。 EA将其年度收入前景削减为最新的“战地”。标题售出的单位比预期少了一百万,部分原因是“Fortnite”等游戏的竞争。和“红色死亡救赎2”” “我认为市场中肯定存在一个元素,市场的竞争性质会放大或放大我们所面临的一些挑战,“rdquo;该公司首席执行官安德鲁威尔逊周二在财报电话会议上表示。总部位于加利福尼亚州Redwood City的公司将截至3月份的调整后收入预测从52亿美元下调至约47.5亿美元。根据Refinitiv的IBES数据,分析师平均预期为48.8亿美元。然而,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,尽管“Fortnite’ s”& s              大受欢迎。 “尽管市场上有竞争性的头衔,包括在内,我们仍然取得了不错的成绩Fortnite,”的泽尔尼克在收益后电话会议上表示。公共正在汉诺威工场祝贺第10届加州露营车 Take-Two表示其西部冒险大片“红色死亡救赎2”自10月26日推出以来已售出2300万台。该公司将其全年调整后的收入预测范围提高至28.9亿美元至29.4亿美元,但仍低于分析师的水平。平均估计为29.8亿美元。

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